innovation

PrioVR : le motion gaming toujours plus fou [wefitness]
11 mars 2014 ● Catégorie(s) : GeekLife jeux vidéo motion gaming innovation
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Voilà encore un chouette projet kickstarter qui nous fait des promesses de nouveau contrôleur de jeux. Ce coup ci le joueur va enfiler des fringues du futur qui vont retranscrire en direct dans le jeu ses mouvements. C'est un projet, c'est cher, ça a...

Wacom Will : universaliser l'écriture électronique [PenNotDead]
10 mars 2014 ● Catégorie(s) : e-ink wacom innovation
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Wacom est une marque très connu par les amateurs de dessins électroniques pour ses tablettes de création (comme ils disent) qui permettent de dessiner presque comme sur du papier et de le numériser. Wacom a lancé il y a quelques semaines "Will". Un projet...

CES2014 : le résumé ultra court [Tendances]
10 janvier 2014 ● Catégorie(s) : ces2014 GeekLife innovation IHM objets connectés
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Le CES ferme ses portes aujourd'hui et je vais essayer de faire un des résumés les plus court possible afin que chaque lecteur puisse briller en société dès ce week end. (bon ça va pas être facile). Le CES est la grand messe de l'électronique grand public,...

Volocopter : un premier hélicoptère électrique [mooving]
25 novembre 2013 ● Catégorie(s) : GeekLife ulm innovation
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Si il y a un truc que j'aime bien et que je partage pas ici, c'est bien le fait que j'aime voler. Pas dans les magasins, hein, plutôt dans des petits appareils pour 2 personnes, j'ai même eu l'occasion de piloter un truc qui ressemble à ça. Du coup, parfois...

Le son binaural : le son 3D pour tous [FutureisNow]
29 octobre 2013 ● Catégorie(s) : son binaural innovation
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Au hasard d'un clic, je suis tombé sur ce très bon article de Science et Avenir qui parle du Son Binaural. Le quoi ? Le son binaural, c'est clair non ? :) L'idée est en fait très simple, l'idée est d'enregistrer les sons avec des 2 micros placés comme...

The Peachy Printer : l'imprimante 3D pour tous [DIY]
1 octobre 2013 ● Catégorie(s) : imprimante3D innovation kickstarter GeekLife
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The Peachy est un projet Kickstarter qui est déjà largement financé malgré les 19 jours restant. Les ptits gars demandaient 50 000$, ils ont levé 520 000$. Mais pourquoi ? Pour une imprimante 3D super sexy. Elle est compacte, elle est jolie, elle est...

Cota by Ossia : l'électricité sans fils [futureisnow]
12 septembre 2013 ● Catégorie(s) : innovation électricité sans fil futur
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Brancher ses appareils, charger son smartphone, changer les piles de la télécommande de sa TV, voici des actions qui d'après le physicien Hatem Zeine devrait bientôt être des actions du passé. Depuis 10 ans, dans un demi-secret et avec l'aide de 3,2 millions...

un drone commandé par la pensée [NotT1000]
20 juin 2013 ● Catégorie(s) : IHM ondes cérébrales drones innovation
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Voilà 2 sujets très intéressant et qui sont sans aucun doute des pièces du puzzle de notre avenir, je parle des drones et des interfaces homme/machine fonctionnant via les ondes cérébrales. Si vous me suivez sur Twitter vous aviez peut être suivi la conférence...

Omni : la réalité virtuelle dans ton salon [GeekDream]
18 juin 2013 ● Catégorie(s) : omni jeux vidéo GeekLife innovation
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Omni c'est l'idée que l'immersion c'est vraiment cool mais qu'il manquait quelque chose pour vraiment pouvoir plonger dans la réalité virtuelle : les mouvements. Les mecs ont bossé et ils ont lancé un kickstarter. Ils voulaient 150 000$ aujourd'hui ils...

Ogami : le papier fabriqué à partir de pierre [futureisnow]
28 mars 2013 ● Catégorie(s) : repap ogami innovation
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ogami : paper made from stone J'avoue. Je consomme assez peu de papier. Presque plus de livre, de moins en moins de mags, plus d'agenda ni de répertoire. Mais de temps en temps j'aime bien pouvoir prendre des notes à l'ancienne :-) Il y a 2 jours j'ai...

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    Je m'appelle Richard "Rfly " Malterre et je suis l'auteur de ce blog depuis 2005 dont la ligne éditoriale correspond à mes centres d'intérêts : hightech, web, réseaux sociaux, innovations, geekstuff et gaming.

    Le rythme de publication est simple : 1 news par jour du lundi au vendredi.

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